
Squid Game on eteläkorealainen Netflix-menestyssarja, joka yhdistää jännityksen, draaman ja yhteiskunnallisen kommentaarin. Sarja (tunnetaan suomeksi myös nimellä Kalmari peli) seuraa velkaantuneiden ihmisten hengenvaarallista kilpailua lastenleikeissä valtavasta rahapalkinnosta. Netflix Squid Game -sarja saavutti globaalin suosion nopeasti – siitä tuli ensimmäinen korealainen sarja, joka nousi Netflixin katsotuimmaksi peräti 94 maassa. Seuraavassa artikkelissa tutustumme Squid Gamen keskeisiin roolihahmoihin ja näyttelijöihin, sarjassa nähtyihin peleihin sekä niiden tosielämän taustoihin, ilmiön ympärille rakentuneeseen fanikulttuuriin (haasteet, asut, nukke) sekä ajankohtaisiin tietoihin Squid Game kausi 2 Suomi -julkaisusta ja sarjan tulevaisuudesta.
Keskeiset hahmot ja näyttelijät
Sarjan Squid Game rooleissa nähdään joukko karismaattisia näyttelijöitä, jotka herättävät henkiin pelin osallistujat ja taustajoukot. Jokaisella hahmolla on tärkeä juonellinen merkitys ja usein traaginen taustatarina. Alla esitellään sarjan päähenkilöt ja heidän esittäjänsä:
- Seong Gi-hun (pelaaja 456) – Sarjan päähenkilö, keski-ikäinen mies ja rahapeluri, joka on pahasti veloissa. Gi-hun suostuu mukaan kuolettavaan peliin saadakseen elämänsä raiteilleen ja voidakseen huolehtia tyttärestään. Häntä esittää veteraaninäyttelijä Lee Jung-jae, josta tuli roolin myötä kansainvälinen tähti – hän voitti jopa Emmy-palkinnon ensimmäisenä ei-englanninkielisen sarjan miespääosan näyttelijänä.
- Cho Sang-woo (pelaaja 218) – Gi-hunin lapsuudenkaveri ja lahjakas sijoitusyhtiön entinen johtaja. Sang-woo on tehnyt kavalluksen ja ajautunut epätoivoon velkojensa takia, joten hän liittyy peliin välttääkseen pidätyksen. Roolin näyttelee Park Hae-soo, joka tunnetaan myös muista korealaisista draamoista. Sang-woon hahmo tuo tarinaan moraalista ristiriitaa – älykäs mutta häikäilemätön pelaaja, joka on valmis äärimmäisiin tekoihin selviytyäkseen.
- Kang Sae-byeok (pelaaja 067) – Pohjois-Koreasta loikannut nuori nainen, joka tarvitsee rahaa perheensä pelastamiseksi rajan takaa. Sae-byeok on vahva ja neuvokas hahmo, joka haluaa palkintorahoilla tuoda äitinsä turvaan ja hankkia kodin perheelleen. Häntä esittää Jung Ho-yeon, jolle rooli oli debyytti näyttelijänä – hän on aiemmalta taustaltaan huippumalli. Jung Ho-yeon voitti roolista SAG-palkinnon ja keräsi lyhyessä ajassa miljoonia seuraajia sosiaalisessa mediassa.
- Oh Il-nam (pelaaja 001) – Iäkkäältä ja aivosyöpää sairastavalta vaikuttava mies, joka on joukon vanhin osallistuja. Il-nam haluaa mieluummin osallistua peliin kuin odottaa kuolemaa ulkomaailmassa. Hän muodostaa Gi-hunin kanssa yllättävän ystävyyden – ja paljastuu lopulta pelien luojaksi ja isännäksi, joka piileskeli pelaajien joukossa. Hahmoa näyttelee konkari O Yeong-su, jolle rooli toi parhaan sivuosan Golden Globe -palkinnon – ensimmäisen laatuaan korealaiselle näyttelijälle.
- Abdul Ali (pelaaja 199) – Pakistanista muuttanut siirtotyöläinen, jota hänen työnantajansa on kuukausia jättänyt palkatta. Ali osallistuu peliin elättääkseen nuoren perheensä ja osoittautuu hyväuskoiseksi ja lämpimäksi hahmoksi. Roolin esittäjä Anupam Tripathi on intialaissyntyinen näyttelijä, joka tuo hahmoon vilpitöntä sydämellisyyttä.
- Muita pelaajia: Kilpailijoiden joukossa erottuu myös väkivaltainen gangstereiden velkoja Jang Deok-su (pelaaja 101), joka pakenee omia velkojiaan, sekä ovela ja arvaamaton Han Mi-nyeo (pelaaja 212), joka liittoutuu tilanteen mukaan kenen tahansa kanssa selvitäkseen. Näitä rooleja näyttelevät Heo Sung-tae ja Kim Joo-ryoung. Monipuolinen hahmokaarti tuo esiin erilaisia selviytymiskeinoja ja inhimillisyyden puolia pelin äärimmäisessä tilanteessa.
Sarjassa seurataan lisäksi pelin tapahtumia ulkopuolelta: poliisi Hwang Jun-ho (Wi Ha-joon) soluttautuu vartijaksi selvittääkseen kadonneen veljensä kohtalon, ja mystinen Front Man (Lee Byung-hun) johtaa pelin kulkua mustassa naamiopuvussaan. Nämä hahmot kietoutuvat pelin salaisuuksiin ja paljastavat vähitellen, kuka todellisuudessa vetää naruista kulissien takana.
(Huom: Moni Squid Gamen näyttelijöistä oli jo entuudestaan tunnettuja Koreassa, mutta sarjan menestys on tehnyt heistä kansainvälisiä tähtiä. Esimerkiksi Lee Jung-jae ja Jung Ho-yeon palkittiin rooleistaan arvostetuilla palkinnoilla, ja koko näyttelijäkaarti sai kiitosta intensiivisestä roolityöstä.)
Squid Game -pelit ja inspiraatiot tosielämän leikeistä
Yksi sarjan kiehtovimmista piirteistä on kammottava kontrasti viattomien lastenleikkien ja niistä muokattujen Squid Game pelien välillä. Kaikki kilpailut perustuvat perinteisiin leikkeihin, jotka monet katsojat tunnistavat – tosin sarjassa ne on viety äärimmäisen väkivaltaisiksi. Squid Game -pelit (nämä “kalmari pelit”) esitellään sarjassa seuraavassa järjestyksessä:
- Punainen valo, vihreä valo: Klassinen leikistäjähyppely, jossa kilpailijat saavat liikkua ainoastaan “vihreän valon” aikana ja heidän on pysähdyttävä “punaisen valon” aikana. Squid Gamessa leikki toteutetaan karmivalla tavalla – pellon toisessa päässä seisova jättimäinen lapsinukke kääntyy selin ja huutaa koreaksi “Mugunghwa-kukka on puhjennut” (vastaa “vihreä valo”), minkä aikana pelaajien tulee edetä. Kun nukke kääntyy takaisin ja sanoo “punainen valo”, kaikki liikkuminen on lopetettava. Liikahtavat kilpailijat “eliminoidaan” armotta tarkka-asein. Tämä ensimmäinen peli järkyttää pelaajia – kukaan ei aluksi osannut odottaa, että liikkujat todella surmataan paikan päällä. Ikoninen Squid Game nukke laulavine lastenloruineen on sittemmin noussut koko sarjan symboliksi.
- Dalgona-karkki (Hunajakenno): Toisessa pelissä jokaiselle pelaajalle annetaan pyöreä litteä dalgona-karkki, johon on painettu jokin kuvio (ympyrä, kolmio, tähti tai sateenvarjo). Tehtävänä on kaivertaa haurasta sokerikeksiä niin, että kuvio saadaan irti ehjänä määräajassa (10 minuutissa). Jos karkki murtuu tai aika loppuu, seuraa eliminointi. Peli perustuu korealaiseen katumakeiseen, jota lapset ovat perinteisesti yrittäneet leikata irti – Squid Gamessa panokset vain sattuvat olemaan kuolettavat. Kohtaus on tullut kuuluisaksi erityisesti siitä, kuinka eräs hahmo keksii nuolla karamellia ohuemmaksi pelastuakseen. Dalgona-haaste on sarjan myötä levinnyt myös tosielämään, ja ihmiset ovat kokeilleet onneaan karkkien kanssa (ilman henkeä uhkaavia seurauksia).
- Köydenveto: Kolmas koitos on vanha kunnon joukkuepeli köydenvedosta. Pelaajat jaetaan kahteen 10 hengen joukkueeseen, jotka asetetaan vetämään massiivista köyttä vastakkaisiin suuntiin korkealla sijaitsevan syvyyden yllä. Peli mukailee tarkasti perinteistä köydenvetoa: joukkueen on voitettava vetämällä koko vastustajajoukkue keskellä olevan merkityn rajan yli puolelleen. Squid Gamen versiossa häviävä tiimi putoaa korkealta kuolemaansa. Tässä jaksossa nähdään yhteistyön ja strategian merkitys – eräässä sarjan mieleenpainuvimmista kohtauksista heikompien joukkue keksii vanhan konkarin neuvoilla taktiikan, jolla he onnistuvat yllättämään vahvemman vastustajan.
- Marmorit: Neljännessä pelissä tunnelma muuttuu psykologiseksi. Pelaajille annetaan säkillinen marmorikuulia pareittain, ja heidän odotetaan kilpailevan parejaan vastaan itsenäisesti valitsemillaan marmoripelien säännöillä. Tavoitteena on voittaa parilta kaikki 20 kuulaa itselleen keinolla millä hyvänsä 30 minuutin kuluessa. Pelin kierous piilee siinä, että ensin kilpailijat luulivat valinneensa itselleen joukkuekaverin, mutta tämä paljastuukin heidän vastustajakseen – näin moni läheinen ystävyys laitetaan koetukselle hengissä säilymisen nimissä. Marmoripeli on perinteisesti lempeä lasten ajanviete, mutta sarjassa siitä kehkeytyy tunteita ravisteleva ja traaginen kierros, joka syventää hahmojen tarinoita.
- Lasinsilta: Viidentenä pelinä osallistujien eteen avautuu kaksi rinnakkaista lasisillan polkua korkealla ilmassa. Jokaisella askeleella pelaajan on astuttava jommallekummalle kahdesta lasiruudusta – joista toinen on karkaistua lasia ja kestää painon, ja toinen tavallista lasia, joka pettää askelen alla. Käytännössä peli on puhdasta tuuria ja muistamista: etummaisena etenevät pelaajat joutuvat arvaamaan oikean lasilevyn, ja väärä valinta merkitsee syöksyä kuolemaan. Seuraavien on muistettava aiempien valinnat. Tämä lasisilta-jakso on ehkä sarjan jännittävin ja karmivin, sillä se on täysin sattumanvarainen koetus ja pelaajien hermot todella koetellaan. “Lasihyppy” ei suoranaisesti perustu tiettyyn lastenleikkiin, mutta siinä voi nähdä kaikuja esimerkiksi lattiaan piirretyistä hyppyradoista – tosin panokset ovat nyt huomattavasti korkeammat.
- Kalmari-peli (finaali): Viimeisenä koitoksena kaksi loppuun selvinnyttä kohtaa toisensa pelissä, josta koko sarja on saanut nimensä. Kalmari peli on oikea vanha eteläkorealainen pihaleikki, jossa maahan piirretään mustekalan (kalmari) muotoinen kuvio. Pelaajat jakautuvat hyökkääjiin ja puolustajiin: hyökkääjän tavoite on edetä kuvion pohjalta alkavasta “kodistaan” kuvion läpi vastustajan alueelle, kun taas puolustajat yrittävät työntää hyökkääjän ulos rajojen ulkopuolelle. Squid Gamen finaalissa peli muuntuu kaksintaisteluksi kuolemaan saakka – fyysiseksi kamppailuksi, jossa säännöt ovat lähes unohtuneet. Kalmari-peli on kuitenkin symbolisesti tärkeä, sillä se kehystää tarinan: Gi-hun ja Sang-woo leikkivät sitä lapsuudessaan, ja nyt he kohtaavat siinä viimeisen kerran aikuisina. Pelin nimi tulee kuvion muodosta, joka muistuttaa mustekalaa. Sarja herätti uudelleen kiinnostuksen tähän vanhaan leikkiin, joka muuten oli jäänyt unholaan monilta nykysukupolven korealaisilta.
Kaikki Squid Game -pelit ammentavat siis perinteisistä lasten leikeistä, mikä tekee sarjasta erityisen hyytävän – viattomat pelit saavat murhaavan käänteen. Moni katsoja saattoi tunnistaa leikistä kansainvälisiä vastineita: esimerkiksi Punainen valo, vihreä valo tunnetaan monissa maissa (Suomessakin on samankaltainen leikki), ja marmorien peluuta ja köydenvetoa on harrastettu kaikkialla. Sarjan luoja Hwang Dong-hyuk on kertonut valinneensa pelit lapsuusmuistojensa pohjalta, jotta vertaus nyky-yhteiskunnan armottomaan kilpailuun olisi katsojille helposti ymmärrettävä. (Squid Game peli eli kalmari-peli on puolestaan niin keskeinen, että se antoi koko sarjalle nimen.)
Squid Game -fanikulttuuri: pelit, haasteet, asut ja nukke
Squid Game synnytti ilmestyessään 2021 valtavan fanikulttuurin ja viraali-ilmiöiden vyöryn, joka on jatkunut aina tähän päivään. Sarjan teemat ja visuaaliset elementit inspiroivat faneja ympäri maailmaa keksimään omia Squid Game -haasteita, pukeutumaan sarjan hahmoiksi ja hankkimaan oheistuotteita. Seuraavassa muutamia esimerkkejä siitä, miten Squid Game on näkynyt fanien arjessa ja pop-kulttuurissa:
- Viralit haasteet ja pelien uudelleenpeluu: Sosiaalisessa mediassa, erityisesti TikTokissa, levisivät lukuisat Squid Game -aiheiset haasteet. Kuuluisin on kenties dalgona-karkkihaaste – miljoonat ihmiset kokeilivat onneaan sulattamalla sokerista ja soodasta dalgona-keksejä ja yrittämällä irrottaa niistä kuvioita rikkomatta niitä, aivan kuten sarjan toisessa pelissä. TikTokissa #dalgona ja #dalgonacandy -aihetunnisteet keräsivät nopeasti lähes miljardi katselukertaa sarjan julkaisun jälkeen. Myös muut pelit muuntuivat some-haasteiksi: käyttäjät kokeilivat esimerkiksi marmoripelistrategioita ystäviensä kanssa tai testasivat, kuinka pitkään pystyvät olemaan liikkumatta “Punainen valo, vihreä valo” -komennon jälkeen. Tuhannet TikTok-videot hyödynsivät sarjan kuuluisaa ääniraitaa – muun muassa nuken koreankielisestä lastenlaulusta tuli hittisoundi videoiden taustalle. Fanit siis “osallistuvat” Squid Gameen turvallisesti kotona, ja tämä yhteisöllinen pelaaminen vain kasvatti sarjan suosiota entisestään.
- YouTube- ja tosielämän versiot: Jotkut menivät vielä pidemmälle haasteissaan. Suositut YouTube-tähdet loivat omia Squid Game -kilpailujaan: tunnetuin lienee MrBeastin spektaakkeli, jossa hän rakensi kaikki sarjan pelit oikeassa elämässä ja kutsui 456 vapaaehtoista kilpailemaan 456 000 dollarin palkinnosta – tietenkin ilman oikeaa väkivaltaa (häviäjille asennettiin vain paidan sisään väripatruunoita eliminoimisen merkiksi). Video sai satoja miljoonia katselukertoja lyhyessä ajassa, mikä osoittaa, miten voimakkaasti sarjan konsepti kiehtoi yleisöä. Myös pienemmässä mittakaavassa järjestettiin fani-tapahtumia, joissa kokeiltiin esimerkiksi Red Light/Green Light -leikkiä isoissa ryhmissä. Netflix itsekin on hyödyntänyt ilmiötä ja on tuottanut Squid Game: The Challenge -nimisen tosi-tv-sarjan, jossa 456 kilpailijaa ympäri maailmaa kilpailee Squid Gamen hengessä suuresta rahapalkinnosta – tällä kertaa ilman kuolemanvaaraa, tietenkin. Kaikki nämä tosielämän versiot osoittavat, kuinka Squid Gamen peli-idea rikkoi ruudun rajoitukset ja muuttui osallistavaksi, globaaliksi leikiksi.
- Puvut ja asusteet – Squid Game asu -villitys: Sarjan visuaalinen ilme on erittäin mieleenpainuva: pelaajien vihreät numerolliset verkkarit, vaaleansiniset koulukengät ja vartijoiden pinkit huputetut asut symboleineen näkyvät kauas. Ei ollutkaan yllätys, että Squid Game oli Halloweenin 2021 suosituin pukeutumisteema monissa maissa. Verkkokaupat myivät ennätysmääriä Squid Game -asuja ja tarvikkeita – esimerkiksi pelaajien käyttämiä valkoisia Vans-tennareita myytiin 7 800 % enemmän kuin aiemmin sarjan julkaisun jälkeen. Amazonin myydyimpien asujen listalla Squid Game -verkkarit nousivat sijalle yksi jo viikkoja ennen halloweenia. Kysyntä oli niin kovaa, että globaalit toimitusketjun ongelmat vaikeuttivat asujen saantia; uutisoitiin, että monet tilaajat joutuivat pulittamaan pikatoimitusmaksuja saadakseen Squid Game -pukunsa juhliin ajoissa. Somessa ja katukuvassa nähtiin lopulta lukemattomia Squid Game -hahmoja – ryhmiä vihreäpukuisia “pelaajia” numero rinnassaan ja vaaleanpunaisiin haalareihin sonnustautuneita “vartijoita” naamioineen. Asujen suosio kertoo siitä, kuinka vahvasti sarja inspiroi faneja eläytymään sen maailmaan. (Myös virallista oheistuotemyyntiä on paljon: Netflix avasi oman verkkokaupan Squid Game -vaatteille, ja isot ketjut ovat myyneet teemaan liittyviä t-paitoja, naamareita ym. tuotteita.)
- Ikoninen Squid Game -nukke: Sarjan ensimmäisen pelin jättimäinen robotti-nukke (Young-hee nimeltään) on muodostunut eräänlaiseksi maskotiksi – vaikkakin pelottavaksi sellaiseksi. Fanit tekivät nukesta meemejä ja vitsejä: esim. kuvamanipulaatioita, joissa nukke “valvoo” luokkahuoneessa oppilaita tai liikennekameraa muistuttavia parodioita. Netflix on käyttänyt nukkea myös markkinointitempauksissa. Etelä-Koreassa alkuperäinen 3,7-metrinen animatroninen nukke oli hetken aikaa esillä Jincheonin maaseutumuseossa kuvausten jälkeen (se tosin poistettiin sittemmin säilöön, kun museoon virtasi uteliaita faneja). Lisäksi maailmalla nähtiin nukesta tehtyjä kopioita: esimerkiksi Soulin olympiapuistossa seisoi kuukauden ajan 4 metriä korkea replika, ja Filippiineillä ostoskeskuksen suojatieylityksiä valvotti liikennevaloihin reagoinut nukke, joka käänsi päänsä ja sen silmät hehkuivat punaisina, jos jalankulkijat yrittivät mennä punaisen valon aikana. Nämä julkiset installaatiot keräsivät paljon huomiota ja videoita – ohikulkijat säikähtivät, kun nukke kääntyi yllättäen heidän suuntaansa aivan kuin sarjassa. Viimeisimpänä tempauksena Bangkokissa Thaimaassa esiteltiin kesällä 2025 peräti 12-metriset Young-hee-nukke ja hänen “poikaystävänsä” Cheol-su sarjan finaalikauden promootiotapahtumassa. Tämä kaikki osoittaa, miten Squid Gamen kuvasto on tullut osaksi globaalia pop-kulttuuria: harva kauhusarjan elementti päätyy turistikohteeksi tai viraaliksi haasteeksi, mutta Squid Game onnistui tässä ainutlaatuisella tavalla.
Yhteenvetona, Squid Gamen fanikulttuuri on rikas ja monimuotoinen. Sarjan herättämät teemat – moraaliset valinnat, selviytyminen, yhteiskunnan eriarvoisuus – antoivat paljon pohdittavaa, mutta yhtä lailla sen ulkoiset piirteet tarjosivat faneille hauskan ja jännittävän leikkikentän luovuudelle. Olipa kyseessä Squid Game -haaste TikTokissa, Squid Game asu juhlissa tai keräilyesineeksi hankittu Squid Game nukke, tämä ilmiö on osoittanut televisiosarjan voiman synnyttää maailmanlaajuinen yhteisöllinen kokemus.
Squid Game kausi 2 Suomessa – julkaisu ja mitä odottaa
Ensimmäisen kauden jättimenestyksen jälkeen fanien odotus palkittiin, kun Netflix vahvisti Squid Game -sarjan toisen kauden. Squid Game kausi 2 (Suomi-ensi-ilta) on ollut paljon puhutun aiheena, ja tässä tuoreimmat tiedot:
- Julkaisuaikataulu: Netflix on ilmoittanut, että Squid Gamen kausi 2 julkaistaan 26. joulukuuta 2024 maailmanlaajuisesti. Tämä tarkoittaa, että myös Suomessa uudet jaksot tulivat katsottaviksi tuona päivänä Netflixin kautta – voidaan puhua vaikka joulun jälkeisestä “lahjasta” faneille. Kausi 2 sisältää 7 jaksoa, jotka Netflixin tapaan julkaistiin kaikki kerralla binge-katsottavaksi. Samalla julkistettiin tieto, että sarja on uusittu myös kolmannelle kaudelle; Squid Game kausi 3 on vahvistettu ja tulossa vuoden 2025 aikana. Toisin sanoen Squid Gamen tarina ei pääty vielä kakkoskauteen, vaan luvassa on lisää jännitystä.
- Mitä kaudesta 2 tiedetään: Juonipaljastuksia on pyritty pitämään minimaalisina, mutta joitakin tietoja on kerrottu julkisuuteen. Keskeistä on, että päähenkilö Gi-hun palaa – ensimmäisen kauden voittajana hän on nyt päättänyt palata peliin ja paljastaa sen järjestäjät sekä kostaa kokemansa julmuudet. Ohjaaja Hwang Dong-hyuk on vihjannut, että Gi-hunin hahmo käy läpi merkittävän muutoksen voittorahan tuomien seurausten myötä, ja hänestä tulee eräänlainen “vastarannan kiiski”, joka haluaa tuhota pelin sisältä käsin. Myös mystinen Front Man nähdään uudelleen kakkoskaudella – hänen tarinaansa syvennetään, ja odotettavissa on veljesten (Front Manin ja Jun-hon) kohtaaminen, sillä poliisi Hwang Jun-ho saattaa yhä olla kuvioissa mukana (ensimmäisen kauden lopussa hänen kohtalonsa jäi hieman avoimeksi). Netflixin teaser-kampanja on paljastanut joitakin uusia elementtejä: esimerkiksi fanit spekuloivat uudesta pelinukkenaamasta nimeltä Cheol-su (jonka sanotaan olevan kuuluisan nukke-tyttö Young-heen “poikaystävä”) – tämä hahmo vilahti lyhyessä ennakkovideossa, mikä vihjaa että kaudella 2 saatetaan nähdä uusi versio “Punainen valo, vihreä valo” -leikistä uudella nukella. Lisäksi kakkoskaudella on mukana kokonaan uusia kilpailijoita, joista muutama on julkistettu: tunnettuja korealaisnäyttelijöitä kuten Im Si-wan ja Kang Ha-neul liittyy näyttelijäkaartiin. Faneille on siis luvassa sekä vanhoja tuttuja hahmoja että tuoreita kasvoja.
- Suomi ja Squid Gamen kausi 2: Sarja on ollut Suomessa erittäin suosittu – se pysytteli viikkokausia Netflixin Top 10 -listalla vuonna 2021 ja keräsi runsaasti mediahuomiota. Suomalaisten fanien onneksi Netflix julkaisee omat alkuperäissarjansa samanaikaisesti kaikissa maissa, joten kausi 2 tuli täällä heti katsottavaksi teksityksillä suomeksi (tai halutessa myös suomidubilla; tosin koreankielinen alkuperäisääni on monen mielestä se aito kokemus). Ensi-illan aikaan suomalaiset viestimet julkaisivat artikkeleita kauden sisällöstä ja varoituksia juonipaljastuksista, ja some täyttyi jälleen Squid Game -aiheisista keskusteluista. On selvää, että sarjalla on meillä vankka fanipohja, joka odotti jatkoa innoissaan. Myös “Squid Game kausi 2 Suomi” oli kuuma hakusana verkossa ennen julkaisua, mikä kertoo suomalaisten kiinnostuksesta tietää, milloin uudet jaksot tulevat ja mitä on luvassa. Kauden ilmestyttyä keskustelua herättivät muun muassa uudet pelit ja se, miten sarja onnistui pitämään jännityksen yllä ensimmäisen kauden huippusuosion jälkeen. (Tässä artikkelissa emme paljasta kauden 2 juonenkäänteitä, jotta jokainen voi kokea yllätykset itse.)
Yhteenvetona Squid Gamen kakkoskaudesta voi sanoa, että se jatkaa sarjan tarinaa kunnianhimoisesti. Netflixin globaali julkaisu varmistaa, että myös Suomessa fanit pääsevät heti mukaan uuteen kierrokseen. Sarjan luoja Hwang on luvannut “vieläkin haastavampia pelejä ja syvemmälle menevää tarinankerrontaa”, joten odotukset ovat korkealla. Aika näyttää, nouseeko kausi 2 yhtä merkittäväksi ilmiöksi kuin ensimmäinen kausi – mutta varmaa on, että Squid Gamen vaikutus pop-kulttuuriin tulee näkymään edelleen.
Netflix-jakelu ja sarjan globaali suosio
Squid Game on ennakkotapaus siitä, miten paikallisesta tarinasta voi tulla globaali hitti suoratoiston aikakaudella. Sarja julkaistiin Netflixissä yhtäaikaisesti 190 maassa, mikä loi sille valtavan potentiaalisen yleisön. Aluksi markkinointi oli pienimuotoista, mutta katsojien suosittelut ja some-hype tekivät tehtävänsä: Squid Gamesta tuli Netflixin kaikkien aikojen katsotuin sarja julkaisunsa aikana. Muutamia huimia tilastoja sarjan menestyksestä:
- Ensimmäisen 28 päivän aikana sarjaa katsoi 142 miljoonaa kotitaloutta ympäri maailmaa, mikä ohitti reilusti aiemmat ennätykset. Netflix raportoi myös uuden mittausmetodinsa mukaan, että Squid Gamea katsottiin ensimmäisen kuukauden aikana yhteensä yli 1,65 miljardia tuntia – tämäkin oli ennätyslukema palvelun historiassa. Sarja oli Top 10 -listalla kaikilla Netflix-markkinoilla ja ykkössijalla 94 maassa, mukaan lukien isot englanninkieliset markkinat USA ja Iso-Britannia. Tällainen saavutus oli ennenkuulumatonta ei-englanninkieliseltä sarjalta.
- Squid Gamen suosio on myös rahallisesti merkittävä ilmiö: arvioiden mukaan sarja tuotti Netflixille arviolta 900 miljoonan dollarin arvon (sisältäen uusia tilaajia, brändihuomiota ym.), vaikka tuotantokustannukset kaudella 1 olivat vain n. 21 miljoonaa USD. Toisin sanoen sarja oli valtava investoinnin tuotto Netflixille, mikä rohkaisee yhtiötä panostamaan jatkossakin kansainväliseen sisältöön.
- Jakelun merkitys: Netflixin globaali alusta oli ratkaiseva tekijä sarjan leviämisessä. Squid Game tarjottiin tekstityksillä yli 30 kielellä ja jopa dubbauksilla monilla kielillä heti julkaisusta lähtien, mikä alensi katselukynnystä kaikkialla. Suomessa katsojat pystyivät valitsemaan suomenkielisen tekstityksen ja monet katsoivat sarjan nopeasti, jotteivät juonipaljastukset ehtisi tavoittaa somesta. Sarjan menestys osoitti Netflixin strategian voiman: paikallinen sisältö voi tavoittaa maailmanlaajuisen yleisön, kun se on helposti saatavilla ja puhuttaa universaaleja teemoja. Squid Gamen tapauksessa teemoina olivat mm. taloudellinen eriarvoisuus ja epätoivoinen kilpailu, jotka resonoin kaikkialla.
- Kriitikoiden ja palkintojen suosikki: Vaikka Squid Game on viihteellinen trilleri, se sai myös kriitikoilta ylistystä. Sarjaa kiitettiin ohjauksesta, näyttelijäntyöstä ja vahvoista vertauskuvista. Tuloksena Squid Game voitti lukuisia palkintoja. Huomionarvoista on, että se teki historiaa voittamalla Primetime Emmy -palkintoja (mm. Lee Jung-jae parhaasta miespääosasta draamasarjassa sekä Hwang Dong-hyuk ohjauksesta) – ensimmäinen kerta, kun koreankielinen sarja saavutti Emmy-voittoja. Lisäksi O Yeong-su pokkasi Golden Globen sivuosastaan ja koko näyttelijäkunta sai SAG-palkinnon ensemble-suorituksestaan. Palkintosade vahvisti sarjan asemaa muutakin kuin nettihittinä: Squid Game tunnustettiin laadukkaaksi draamaksi, joka toi monipuolisuutta ja uutta ääntä kansainväliseen tv-kenttään.
- Vaikutus pop-kulttuuriin: Kuten edellä fanikulttuurista todettiin, Squid Game jätti lähtemättömän jäljen populaarikulttuuriin. Sarja synnytti meemejä, muoti-ilmiöitä ja keskusteluja ympäri maailman. Esimerkiksi vuoden 2021 halloweenina Squid Game -aihe oli Google-haetuimpia pukujen teemoja. Myös muu korealainen viihde on saanut nostetta – Squid Gamen menestyksen jälkeen Netflixiin tulvi uusia katsojia, jotka löysivät muitakin K-draamoja. Voidaan puhua “Squid Game -efektistä”: länsimainen yleisö osoitti, ettei kielimuuri ole este, jos tarina on tarpeeksi koukuttava. Sarjan yhteiskunnallisesta sisällöstä on käyty analyysejä mediassa, ja esimerkiksi sen kuvaamia luokkaeroja on verrattu oikean maailman ilmiöihin monissa maissa. Lisäksi Etelä-Korean pehmeä kulttuurivienti (K-pop, elokuvat, sarjat) sai Squid Gamesta uuden ikonisen edustajan, joka lisäsi entisestään Korean kulttuurin näkyvyyttä.
Yhteenveto: Squid Game on ilmiö, joka yhdistää viihdyttävän selviytymistrillerin ja ajatuksia herättävän draaman. Sarjan roolihahmot ovat piirtyneet fanien mieliin, kalmari peli ja muut Squid Game pelit ovat muuttuneet osaksi globaalia puhekulttuuria, ja fanikulttuuri ympärillä on rönsyillyt aina some-haasteista pukutrendeihin. Squid Gamen kausi 2 toi lisää sisältöä janoisille faneille myös Suomessa, ja Netflix-jakelun ansiosta sarja saavutti historialliset katsojaluvut. Voimme sanoa, että Squid Game tarjosi uuden näkökulman sekä genreensä että globaaliin tv-bisnekseen – se todisti, että kieli tai alkuperämaa eivät rajoita menestystä, kun tarina ja toteutus ovat kohdillaan. Tämä sarja jätti pysyvän jäljen tv-historiaan ja tulee varmasti vaikuttamaan vielä pitkään niin viihteessä kuin fanien sydämissä.
Lähteet:
- Hwang Dong-hyuk & Netflix: Squid Game – taustatietoja ja tilastoja
- Wikipedia: Squid Game, juoni, hahmot ja tuotanto
- Summitplayers (FIN): Squid Gamen pelit selitettynä
- Mutsimedia (FIN): Lasten leikkien yhteys Squid Gameen Suomessa
- Snopes: Squid Game -nuken taustat (tosielämän nukke museossa)
- Business Insider: Dalgona-haaste TikTokissa
- People.com: MrBeastin Squid Game -realityvideo
- CBS News: Squid Game -asut ja Vans-kenkien myyntipiikki
- Variety/IMDb: Squid Game: The Challenge -realitysarjan julkistus
- Hypebeast/CBS: Halloween 2021 -pukuilmiö, 9900% piikki kysynnässä
- Netflix/Cosmopolitan: Kausi 2 julkaisupäivä ja kausien jatko
- Business Insider: Netflixin katsojatilastot ja TikTok-hashtagit
- Guinness World Records / Guinness: Lee Jung-jaen Emmy-ennätys (viitattu saavutus)
- Asia News Network: Squid Game -nukke Thaimaassa (promo)
- Hypebeast: Squid Game -nukke ja Netflixin promo Filipiineillä
(Artikkelin tiedot on koottu luotettavista lähteistä ja ajantasaisista raporteista syyskuuhun 2025 mennessä. Squid Game -ilmiö elää ja kehittyy yhä, joten kannattaa seurata uutisia sarjan mahdollisista spin-offeista, kilpailuista ja tulevista kausista.)






